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5月14日 鼓声的压缩,大家一起讨论讨论 压缩,在很多网络文章中,都是以一个压缩存在与一个轨道上,其实这样是不完全的,在进入21世纪以后,响度和动态一直都在寻找一个平衡点,找到了这个平衡点,基本上你的歌曲就完成了20%了。
大家可能都看过WAVES的教材:《Production-Mixing-Mastering With Waves 》,其中对于KICK DURM和BASS的时候,他们各自都会运用一个C1做压缩,然后KICK DURM和BASS都会输出到一个BUSS上,然后对他们的做一个BUSS COMPRESSOR/LIMITER,这样做是为什么呢?首先一个COMPRESSOR或者一个LIMITER运行的时候,只能提高一点响度,而运用两个或者三个,甚至更多的COMPRESSOR/LIMITER的时候,就能更好的提高响度,而且还能更好的控制动态。
而应该如何控制这些COMPRESSOR/LIMITER呢?首先我说说我自己的经验:
1:首先,COMPRESSOR/LIMITER的基本作用是降低最高音量,提高最低音量,把动态范围控制在你需要的量之间,特别是KICK DURM 、SNARE等等的打击乐器上,减少出现一下大,一下小的情况。所以必须把一些比较突出的鼓点突出,你可以设置ATTACK为20MS到30MS,这个情况下,鼓声就被分为两个区域,第一个压缩被激活前没有压缩的鼓声,第二不分就是压缩激活以后被压缩的鼓声,这样能清理一下鼓声,突出KICK DURM/SNARE每一下的力度和清晰度。然后你就要设置你的RELEASE了,这个需要你的尝试,一般KICK DURM可以设置为60MS到90MS,这样条件是第一下鼓声被压缩了,而第二下鼓声之前,前一个鼓声的压缩必须被释放,不然会对接下来的鼓声造城影响。这个时候的THR和RATIO设置依据是声音的压缩量是:-3dB到-6db之间。
2:进行了第一步以后,阁下就可以用一个COMPRESSOR或者LIMITER来进行第二次压缩了,如果你用COMPRESSOR,你就需要用比较FAST的ATTACK,0MS到5MS之间,这样能对所有鼓声进行压缩,然后你的RELEASE可以设置成步骤一样,或者为60MS到90MS左右。而RATIO和THR在这个时候就需要比较大的量了,首先你的THR设置为15DB左右(因不同的插件而有不同的设置),而RATIO就以3为起点,看着你的电平表,显示每一下的声音大小都必须差不多,尽量不要大于2DB;而最后就用一个LIMITER来把所有的鼓点控制在相同的dB上;
而如果你不是再加一个COMPRESSOR而是选择直接用LIMITER,那么方法就是把鼓点控制在相同的dB上。为什么会有两个方法呢?取决点以你的需要或者KICK DURM/SNARE的干声为基准。在某些情况下,后者能更好的控制动态和响度的平衡,但是大家要明白一点,这是我的经验,看完了以后,你必须TRUST YOU EARS!
而压缩KICK DRUM必须配合EQ进行,很多时候大家会问,到底是压缩先还是EQ先?其实大家可以这样理解,EQ是对声音的塑形,而压缩是对EQ处理以后做动态控制,然后如果你的动态控制以后出现声音上问题(例如不好听,或者那个频率在压缩以后被提高了),而压缩前的EQ调整对这个问题没有帮助,那么你就需要第二个EQ放在压缩以后了,所以大家不要被固定思维限制你的想法,大胆的去做,但是在为声音加效果的时候,必须注意一点:RECORDING是把真实声音录制成文件存放在电脑里面,而MIX是把存放在电脑里面的声音播放出来,所以在这个MIX的RECORDING和MIXING的过程要保持声音的真实、自然(除非你需要一些特定的效果声),所以正确运用压缩EQ和减少运用效果是必须的!
最后,当你把压缩运用成熟了,你就发现压缩不是限制音量这么简单,它还是一个塑造声音的效果器。
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